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诸君安好,雾夏菌报道。不行制止的一个话题,就是游戏内的抽卡,现在绝大部门的游戏,都市引入这么一个“万恶之源”的机制,玩家们对其又爱又恨,同时也都逐步习惯了这一机制的存在。然而并不是所有游戏的抽卡,都能令玩家满足的。1、3%出卡率的猫腻玩家们对氪金体系的吐槽有许多,而大部门的氪金都是围绕着资源方面,其中资源吐槽最常见的,就是抽卡体系。
在早前游戏的宣布的出货率方面,SSR听说有着3%的概率,这个额度在抽卡游戏中属于比力高的那一档,感受很不错。现在大部门的抽卡概率,或许都控制在1.5%左右,而且是只管往下压的那种。
但这个出卡率不能单独看的,还要看一个出卡权重。出卡权重又是个什么鬼?这个之前有专门出过一篇文章,现在游戏中宣传的就是7倍出卡权重。听起来很骗人,可是实际上因为自选卡扩充到了13人,而且自这些选卡是到场新限定的招募,所以实际上的限定出货权重其实并不高的。通过盘算可得:13名自选SSR的出卡权重或许是3.7%,而2名本期的限定SSR,则是7倍权重,所以每名限定SSR或许是25.9%,因此我们抽到当期限定SSR的判断是51.8%的权重。
也就是每出一张SSR,只有或许一半的可能是限定卡。原本的出卡率3%,还要经由或许50%的判断,那么实际上真正入手限定卡的概率,其实只有或许1.5%,嗯?这么一琢磨,这实际上的限定出卡率,和市面上的大部门游戏差不多的。2、套路许多游戏都有一个保底机制,而这个保底的同时,还会再附加一个80%或者60%的判断。
有人通过保底,却还是没有拿到当期的限定角色,就是歪掉了。看似这么简朴的一个设计,实际上又能一定水平上间接削减玩家们的实际限定卡入手概率。
而在对外宣传上面,却可以高呼自己是何等何等高的出卡率,但玩家们抽卡时候,却莫名其妙地发现变了味。可人家的出卡率是对的,没有骗人啊。那么到底那里出问题了?就是这个出卡权重了。
菌说难受的是,现在我们的“意志”连保底都不给。所以这个出卡方面,是没有基础保障的,并没有一个可靠的最高获取价格,上不封顶,完全就是靠赌,运气好简直能单车变摩托,但还是有更多人属于连车轱辘都没了的。
好了,这一回合到此竣事,谢谢阅读,拜拜了您嘞~。
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